Date:
~4 часа Задания Исходники
Материал подается понятным языком, с наглядными примерами, что поможет быстрее усвоить основные понятия
В конечном итоге, выбор языка для разработки приложений должен основываться на специфике проекта, целевой аудитории и ресурсах команды
Евгений Тасканов
У нас уже был опыт игровой разработки, поэтому направления выбора движка обозначили сразу: Игровой движок Phaser — мы уже реализовывали на нём игру для Эльдорадо/Майкрософт
Наличие готовых макетов упрощает верстку и минимизирует возможные проблемы с адаптивностью и кроссбраузерностью